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Eine Sphäre der Wiedergeburt setzt den Spieler auf Level 1 zurück, wobei Aufgaben, Quests und Erfolge erhalten bleiben. Es verhält sich ähnlich wie die "Neues Spiel+"-Option, die in einigen Videospielen zu finden ist.

Verfügbarkeit Bearbeiten

Die Sphäre der Wiedergeburt wird auf dem Marktplatz verfügbar, sobald der Spieler Level 50 erreicht hat. Die Sphäre kostet standardmäßig 6 Edelsteine; für Spieler ab Level 100 ist sie kostenfrei einsetzbar.

Spieleffekte Bearbeiten

Wenn ein Spieler die Sphäre auf dem Marktplatz anklickt, erhält dieser die Möglichkeit zu sehen, was bei der Anwendung geschieht. Erst nach Bestätigung werden dann die Edelsteine abgezogen und es treten folgende Effekte in Kraft:

  • Der Spieler erhält seine vollen Lebenspunkte zurück.
  • Der Spieler wird zu einem Krieger des Levels 1.
  • Der Spieler verliert alle Erfahrungspunkte, Goldpunkte, Manapunkte und Attributpunkte, und einen Großteil der Ausrüstung.
    • Freie Ausrüstungsgegenstände (wie Mysteriöse Gegenstände) ist die einzige Ausrüstungsart, die nicht verloren geht. Diese bleibt im Inventar des Spielers erhalten.
    • Standard-Ausrüstung, geht verloren und kann erneut mit den normalen Goldpreisen erworben werden.
    • Legendäre Ausrüstung, welche durch Quests erhalten wurde kann aus dem Ausrüstungs-Laden wiedererworben werden. Der Spieler kann diese ebenso durch erneutes Abschließen der legendären Quest wiedererlangen (dabei muss jedoch ein Gruppenmitglied mit gültigem Level die Quest starten).
    • Ausrüstung mit begrenzter Auflage, welche der Spieler zuvor mit Gold erworben hat, kann erneut gekauft werden.
    • Ausrüstung mit begrenzter Auflage, welche der Spieler mit Edelsteinen erworben hat, kann im Säsonalen Laden mit Goldpunkten, zum üblichen Preis, erhalten werden.
    • Ausrüstung aus dem verzauberten Schrank, welche der Spieler zuvor erhalten hat, kann auf zwei unterschiedlichen Wegen wiedererlangt werden: Der Spieler kann diese erneut über die Verwendung des verzauberten Schranks für 100 Goldpunkte erwerben.
      Der Spieler kann bereits besessene Gegenstände erneut kaufen, wobei die aktuelle Spielerklasse passen muss. Beispielsweise Kann ein als Krieger wiedergeborener Spieler alle Krieger-Ausrüstungsgegenstände normal erwerben, nicht jedoch die von Magier, Schurke oder Heiler. Wenn der Spieler zur Klasse Magier wechselt, können alle zuvor besessenen Magier-Gegenstände erworben werden.
  • Gewohnheiten, Tägliche Aufgaben und To-Dos werden wieder gelb.
  • Strähnen werden auf 0 zurückgesetzt. Dies gilt ebenso für Wettkampf-Aufgaben. (Deshalb sollte ein Spieler, der einen Wettkampf besonders gut bestreitet mit der Wiedergeburt warten, bis der Wettkampf beendet wurde).
  • Freigeschaltete Funktionen, wie das Beutesystem, werden wieder gesperrt.
  • Quests, welche erst ab einem bestimmten Level verfügbar sind, werden gesperrt und können nicht gestartet werden. Auch dann nicht, wenn sich die entsprechende Quest-Schriftrolle im Inventar befindet.

Es wird bei einer Wiedergeburt jedoch nicht alles gelöscht. Die folgenden Dinge bleiben dem Spieler erhalten:

  • Gruppen- und Gilden-Zugehörigkeiten
  • Erfolge
  • Edelsteine, Spender- und Mitarbeiter-Level
  • Aufgaben und deren Verlauf (Das Fortschritts-Diagramm wird zwar auf 0 zurückgesetzt, das Verlaufs-Diagramm bleibt jedoch bestehen).
  • Wettkämpfe und Quests, welche bereits gestartet wurden (Schaden an den Bossgegner durch das Abhaken von Aufgaben und/oder Fähigkeiten bleibt erhalten).
  • Alle Inventargegenstände, die nicht als Ausrüstung zählen (Haustiere, Reittiere, Schlüpfelixiere, Quest-Schriftrollen, Mystische Stundengläser und Futter, zudem alle Gegenstände, die im Jahreszeitenmarkt erworben wurden, wie schimmernde Saat aus den Frühlingsfeier- oder Schneebälle aus den Winter-Wunderland-Weltereignissen.
  • Tägliche Aufgaben, die bereits als abgeschlossen markiert wurden, bleiben auch markiert.
  • Bonusse aus Perfekten Tagen bleiben für den ersten Tag nach der Verwendung der Sphäre erhalten, wodurch die erhöhten Attribute noch genutzt werden können, um die Aufgaben für diesen Tag abzuhaken.

Der Wiedergeburt-Erfolg Bearbeiten

Achievement-sun2x
Datei:Sulfirh-Reborn.png
Wenn ein Spieler zum ersten Mal die Sphäre der Wiedergeburt verwendet, erhält dieser den Erfolg Hat ein neues Abenteuer begonnen. Dieser Erfolg geht zusammen mit einem Abzeichen einher, das am Avatar des Spielers den maximalen Level darstellt, welcher vor der Wiedergeburt erreicht wurde.

Spieler können diese Erfolge aufsummieren (wodurch dann "Hat 2 neue Abenteuer begonnen", usw. dargestellt wird), indem weitere Wiedergeburten vollzogen werden. Allerdings wird der Erfolg nur dann hinzuaddiert, wenn vor der Wiedergeburt ein höherer Level als zuvor erreicht wurde. Beispielsweise erhält ein Spieler, welche die Sphäre der Wiedergeburt mit Level 66 eingesetzt hat nur dann einen zweiten Erfolg, wenn die nächste Wiedergeburt mit einem Mindestlevel von 67 durchgeführt wird. Eine Ausnahme dieser Regel stellt Level 100 dar. Ab diesem Level wird jede Wiedergeburt gezählt.

Für jede aufsummierte Wiedergeburt erhält der Spieler eine um 5 % erhöhte Beutewahrscheinlichkeit.

Weshalb sollte die Sphäre der Wiedergeburt eingesetzt werden? Bearbeiten

Wiedergeburt ist eine Möglichkeit, die nicht auf die leichte Schulter genommen werden sollte. Spieler sollten dies nicht durchführen, wenn sie es demotivierend finden, dass der aktuelle Fortschritt zurückgesetzt wird! Jedoch gibt es einige Gründe, weshalb Spieler diese Möglichkeit ausschöpfen sollten:

  • Der Spieler hat einige Rückschläge in dessen Aufgaben erlitten und möchte von neuem beginnen.
  • Der Spieler hat das Spiel begonnen, bevor einige aufregende Funktionen eingebaut wurden (wie etwa das Klassensystem), und möchte in diese so eingeführt werden, wie ein neuer Spieler.
  • Der Spieler hat einen so hohen Level erreicht, dass ihm die Menge an zu sammelnden Erfahrungspunkten zum Erreichen des nächsten Levels demotivierend erscheint.
  • Der Spieler hat so hohe Attributwerde und so starke Ausrüstung, dass ihm das Spiel zu leicht vorkommt.
  • Der Spieler möchte den Erfolg und das damit verbundene Abzeichen erhalten.
  • Der Spieler wollte einen Stärketrank verwenden und die Klasse ändern, entschließt sich jedoch beides zur selben Zeit mit ein paar Zusätzen zu tun (es ist kein Stärketrank notwendig, wenn die Sphäre der Wiedergeburt verwendet wird).
  • Der Spieler möchte wissen, wie sich das Spiel mit einer anderen Klasse spielen lässt und möchte lieber mit Level 1 starten, statt die Klasse mit gleichbleibendem Level zu wechseln. Oder, wenn der Spieler Level 100 erreicht hat, möchte er die Klasse wechseln, ohne dabei Edelsteine einzusetzen. Zu beachten ist jedoch, dass bei der Verwendung des Sphäre der Wiedergeburt zuerst Level 10 erreicht werden muss, bevor das Klassensystem wieder freigeschaltet wird.
  • Der Spieler sieht keine Sinn darin über Level 100 zu steigen, da alle Attribute abgeschnitten werden.