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Die Schwierigkeit beschreibt, wie herausfordernd das Abschließen einer Gewohnheit, täglichen Aufgabe oder eines To-Dos ist. Beispielsweise ist es mehr Arbeit, das Haus zu streichen als die Zähne zu putzen. Neu erstellte Aufgaben sind standardmäßig leicht, lassen sich dann aber auch zu trivialen, mittleren oder schweren Aufgaben ändern. Schwierigere Aufgaben führen beim Abschließen zu höheren Belohnungen, während unerledigte tägliche Aufgaben und negative Gewohnheiten von höherer Schwierigkeit dem Spieler mehr Schaden zufügen.

Spieler können die Schwierigkeit von Aufgaben ändern, wenn sie der Meinung sind, dass das Abschließen der Aufgabe eine größere Belohnung verdient und/oder ein Versäumnis der Aufgabe mehr bestraft werden sollte.

Einstellen der Schwierigkeit[]

Erweiterte Optionen Schwierigkeit

Die Schwierigkeitseinstellungen für Aufgaben können in der Rubrik "Erweiterte Optionen" gefunden werden. Diese befindet sich im Editierfenster einer Aufgabe, welches sich über das Stift-Symbol öffnen lässt. Die Schwierigkeit von Aufgaben laufender Wettbewerbe und geteilter Aufgabenlisten kann nur durch den Wettbewerbsersteller bzw. Gruppenleiter geändert werden.

Optionen[]

Die Schwierigkeit einer Aufgabe kann trivial, leicht, mittel oder schwer sein. Sie bestimmt den Basisfaktor zur Berechnung fast aller Effekte, die durch das Erfüllen oder Versäumen einer Aufgabe ausgelöst werden. Die Basisfaktoren können die Werte 0,1 (trivial), 1 (leicht), 1,5 (mittel) und 2 (schwer) annehmen. Diese Werte werden durch die Anzahl der Checklisteneinträge, durch kritische Treffer und durch die Attribute des Spielers weiter verändert. Zur Berechnung der Beute wird der Wert außerdem in Abhängigkeit der Erfolge des Spielers und durch abnehmende Gewinnzuwächse variiert. Lediglich der Schaden von Bossen und an Bosse während Quests wird nicht über die Basisfaktoren errechnet. Durch das Versäumen trivialer täglicher Aufgaben fügen Bosse der Gruppe zwar auch nur ein Zehntel des Schadens von leichten täglichen Aufgaben zu, allerdings bleibt der Schaden durch mittlere und schwere tägliche Aufgaben (im Vergleich zu leichten) unverändert. Die Schwierigkeit einer Aufgabe hat keinen Einfluss auf den Schaden an Questbosse.

Leicht[]

Alle neu erstellten Aufgaben haben standardmäßig die Schwierigkeitsstufe "leicht". Wenn man eine Aufgabe für besonders leicht oder schwer hält, kann man die Schwierigkeitsstufe nach dem Erstellen ändern. Der Basisfaktor zur Berechnung der Effekte durch das Erledigen und Versäumen leichter Aufgaben ist 1, d.h., leichte Aufgaben sind die Referenz für andere Schwierigkeitsstufen.

Trivial[]

Das Abschließen trivialer Aufgaben gewährt 10 % an Belohnungen und Schaden einer leichten Aufgabe. Das macht triviale Aufgaben besonders geeignet für große Checklisten und für Aufgaben, die v.a. zur Erinnerung erstellt werden.

Spieler nehmen weniger Schaden durch das Versäumen trivialer täglicher Aufgaben und durch negative triviale Gewohnheiten.

Befindet sich ein Spieler in einer Bossquest und versäumt eine triviale tägliche Aufgabe, fügt der Boss der Gruppe nur ein Zehntel des Schadens zu, der durch eine leichte, mittlere oder schwere tägliche Aufgabe zugefügt werden würde.

Mittel und Schwer[]

Das Abschließen mittlerer bzw. schwerer Aufgaben gewährt 150 % bzw. 200 % an Belohnungen und Schaden einer leichten Aufgabe. Hält man eine Aufgabe für besonders schwierig oder schiebt man sie lange auf, kann ihre Schwierigkeit erhöht werden. Dies dient als Anreiz, die Hürde zu überwinden.

Spieler nehmen mehr Schaden durch das Versäumen mittlerer oder schwerer täglicher Aufgaben bzw. durch negative mittlere oder schwere Gewohnheiten.

Befindet sich ein Spieler in einer Bossquest und versäumt eine mittlere oder schwere tägliche Aufgabe, fügt der Boss der Gruppe den gleichen Schaden zu, der durch eine leichte tägliche Aufgabe zugefügt werden würde.

Übersetzungshinweis[]

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