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Dein Leben, das Rollenspiel

Willkommen

 
Lerne wie man Habitica spielt (ein gewohnheitsbildendes Open Source Programm, das dein Leben wie ein Rollenspiel behandelt). Dieses Wiki wird von den Spielern von Habitica geschrieben und betreut. Mach mit!

Für neue Abenteurer

 
Nachdem du dir die Tour von Justin angesehen hast und die Beispielgewohnheiten, täglichen Aufgaben und allgemeinen Aufgaben gelöscht hast, kannst du dein Abenteuer auf Habitica mit drei einfachen Schritten beginnen.

Schritt 1

Als erstes gibst du ein paar Aufgaben ein. Du kannst später mehr anlegen, wie sie dir gerade einfallen:

  • Erstelle allgemeine Aufgaben, die du einmal oder selten erfüllen willst, nacheinander in der "To-Dos"-Spalte.
  • Erstelle Aufgaben, die du täglich oder an bestimmten Tagen der Woche erfüllen musst, in der "Tägliche Aufgaben"-Spalte. Klicke auf den kleinen Stift um die Tage zu bearbeiten, an denen die Aufgabe erfüllt werden muss.
  • Erstelle Gewohnheiten, die du dir aufbauen willst, in der "Gewohnheiten"-Spalte. Bearbeite die Gewohnheit, je nachdem, ob es eine gute Gewohnheit (+) oder eine schlechte (-) Gewohnheit ist.
  • Tätigkeiten oder Belohnungen, die du als Motivation verwenden oder dir in Maßen erlauben möchtest, kannst du in der "Belohnungen"-Spalte eintragen.

Extra: Falls du Inspiration brauchst, sieh dir die Beispiele für tägliche Aufgaben, Gewohnheiten und Belohnungen an.


Schritt 2

Wenn du Aufgaben erfüllst, bekommst du Erfahrungspunkte (EP), die dir helfen höhere Level zu erreichen, und erhältst Goldpunkte (GP), mit denen du Belohnungen erwerben kannst. Wenn du in schlechte Angewohnheiten verfällst, oder deine täglichen Aufgaben nicht erledigst, verlierst du Lebenspunkte (LP). Auf diese Art und Weise funktionieren die Habitica-Erfahrungspunkte und -Lebensbalken als spaßige Anzeige für deinen Fortschritt.


Schritt 3

Wenn du dich einmal mit den Grundlagen vertraut gemacht hast, kannst du mit diesen tollen Features noch mehr aus Habitica herausholen:




Möchtest du mehr erfahren?


Übersetzte Spielinhalte

 

Kerninhalt

 

Neuigkeiten

 

16.10.2017

AUFGABENLISTEN UPDATES UND FINALE KLASSENMEISTER QUESTREIHE

Gewünschte Updates der Aufgabenseite

Wir freuen uns, dass wir die am häufigsten nachgefragten Features aus unserem Feedback-Formular ankündigen dürfen: die Rückkehr der Schnell-Hinzufügen-Felder über jeder Aufgabenspalte, eine kompaktere Kopf- und Fußleiste, und die Möglichkeit, die Seite über den neuen Sync-Button oben rechts zu aktualisieren! Vielen Dank an alle, die uns so aufmerksame Kommentare geschickt haben! Wir arbeiten weiterhin an den fortgeschrittenen Optionen wie "Nach oben/unten"-Buttons für die Aufgabensortierung, die Möglichkeit, mehrere Aufgaben auf einmal hinzuzufügen, und manuelle Attributs-Zuweisung pro Aufgabe.

Wir wissen, dass dies eine störende Erfahrung für viele von Euch war, und wir entschuldigen uns dafür. Das war ein schwieriger Rollout als gedacht, und wir sind so dankbar für Eure Geduld, Euer durchdachtes Feedback und Eure unterstützenden Nachrichten. Unser kleines Team hat Nächte und Wochenende seit Juli durchgearbeitet, um Euch das Upgrade zu bringen und die resultierenden Fehler zu beseitigen, aber wir sind nur zwei Vollzeit-Entwickler und eine kleine Handvoll von Teilzeitkräften, so dass die Dinge sicht nicht immer so schnell umsetzen lassen, wie wir es gerne hätten. Es war ziemlich anstrengend, aber wir sind entschlossen, dass bald wieder alles seinen gewohnten Gang geht.

Die guten Nachrichten sind, dass ein großer Teil des Redesign aus dem Neuschreiben des kompletten Frontend-Codes bestand, so dass wir den alten, zusammengestückelten Spaghetticode komplett wegwerfen konnten, der uns oft am Hinzufügen neuer Features und am Beseitigen mancher Fehler gehindert hat. Es war sehr hart für uns, zwischen dem alten und neuen Code gefangen zu sein, weil das bedeutete, dass unsere gesamte Entwicklung eingefroren war und wir von unseren wunderbaren Open-Source Mitwirkenden abgeschnitten waren. Jetzt, da wir umgestellt haben, können wir wieder nach vorn sehen und sind nicht mehr an die Einschränkungen der alten Seite gebunden. Unser neues Design bildet auch die Grundlage für viele Features, die bereits seit Längerem von unseren Spielern nachgefragt werden, wie mehrere Gegenstände auf einmal kaufen, neue Teamplan-Upgrades, Questerweiterungen und mehr. Dies war eine schwere Zeit der Umstellungen, aber wir können es kaum erwarten, Euch zu zeigen, was wir alles geplant haben.

Danke noch einmal, dass Ihr bei uns geblieben seid -- und wenn Ihr Feedback zum Redesign habt, lasst es uns über unser Feedback-Formular wissen! Wir lesen jeden einzelnen Kommentar, den Ihr uns schickt, und binden Eure Anfragen in unsere Roadmap für zukünftige Entwicklungen ein. Wir sind unschätzbar glücklich, solche leidenschaftlichen Nutzer zu haben -- Ihr bedeutet uns alles!

Haltet Ausschau nach weiteren Updates!

Geheimnis der Klassenmeister Questreihe

Quest lostMasterclasser4
Es gibt eine neue, gegen Gold erhältliche Questreihe im Quest Shop: das Geheimnis der Klassenmeister! Nachdem einige von Habitica's Bewohnern von mysteriösen und böswilligen Objekten besessen waren, bitten die vier Meister ihrer Klassen nun um Deine Hilfe, um den rätselhaften Verursacher dieser schrecklichen Taten zu finden und zu besiegen. Kannst Du ihnen helfen, Habitica zu retten? Wenn Du den bisher mächtigsten Widersacher im Spiel besiegst, erhältst Du das exklusive Äther Ausrüstungsset... und ein seltenes Reittier wie es bisher kein anderes gab.

Das Geheimnis der Klassenmeister ist der Höhepunkt der Geschichte, die in den mit Gold kaufbaren Quests erzählt wurde, weswegen Ihr alle vier vorherigen Questreihen erledigt haben müsst, um sie freizuschalten. Keine der Questreihen ist limitiert, so dass Ihr jede Menge Zeit habt, um sie nachzuholen!

von SabreCat, Beffymaroo, und Lemoness
Geschrieben von Lemoness
Pixelkunst von AnnDeLune, Beffymaroo, Katy133, Tuqjoi, Kiwibot, stefalupagus, und tricksy.fox



Eine Übersetzung der News wie sie von Bailey im Spiel verkündet werden könnt Ihr

hier finden.

Tumblr Feed (auf Englisch)

 
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