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Gold-and-silver

Das dem Spieler zur Verfügung stehende Gold wird im Kopfzeilenbereich angezeigt.

Goldpunkte (abgekürzt GP) sind eine Ingamewährung, die dazu genutzt werden können, benutzerdefinierte Belohnungen und Heiltränke zu kaufen und um die Ausrüstung des Spielers upzugraden. Wenn der Spieler zusätzlich Habitica abonniert hat oder Teil eines Gruppenabonnements ist, können GP dazu genutzt werden, jeden Monat eine begrenzte Anzahl von Edelsteinen für 20GP/Edelstein kaufen.

Gold Bearbeiten

Habitica-Spieler verdienen Gold, indem sie Gewohnheiten, Tägliche Aufgaben (insbesondere Strähnen) und To-Dos erledigen, oder nicht benötige Inventar-Gegenstände verkaufen, wie etwa Futter, Eier oder Schlüpfelixiere. Spieler können mit Gold Belohnungen erwerben, oder dieses im Belohnungsladen ausgeben.
Gold-gain

Hinweismeldung über verdientes Gold.

Dabei variiert die Menge des verdienten Goldes je nach Aufgabenwert, Schwierigkeit und der Wahrnehmung (ein Attribut) des Spielers. Spieler mit einer hohen Wahrnehmung verdienen mehr Gold. Schurken können zusätzlich die Fähigkeiten Taschendiebstahl einsetzen, um zusätzliches Gold aus ihren Aufgaben zu gewinnen.

Silber Bearbeiten

Ähnlich wie bei Cents und Euros, entsprechen 100 Silber genau einem Goldpunkt.

Silber kann für Benutzerdefinierte Belohnungen ausgegeben werden. Dazu muss lediglich ein Dezimalpunkt im Preis gesetzt werden. (Beispielsweise entspricht 1.50 einem Gold und 50 Silberpunkten.)

Gold-Darstellung Bearbeiten

Datei:HabitRPG-Gold-Thousands-Display.png

Es gibt keine Obergrenze an Gold, die ein Spieler besitzen kann.

Wenn 1000 Goldpunkte erreicht werden, ändert sich die Darstellung zu 1.0K. Dabei repräsentiert K die Tausender. Um trotzdem die genaue Menge einzusehen, kann entweder auf die Statistiken-Seite gewechselt, oder mit der Maus über die abgekürzten Goldpunkte gefahren werden.

Goldverlust Bearbeiten

Dead

Der Sensenmann.

Spieler verlieren ihr komplettes Gold, wenn sie sterben oder die Sphäre der Wiedergeburt einsetzen.

Orb of Rebirth

Sphäre der Wiedergeburt

Wenn der Haken von bereits abgeschlossenen To-Dos oder Täglichen Aufgaben wieder entfernt wird, verliert der Spieler etwa die Menge an Gold, die er beim Abhaken erhalten hat. Manchmal kann es dabei durch Rundungsfehler zu geringen Abweichungen kommen.

Gelegentlich können Synchronisierungsfehler zum Verlust von Gold führen, beispielsweise dann, wenn eine abgeschlossene Aufgabe wieder als neu erkannt wird.