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Rogue Skills

Die Belohnungsspalte eines Schurken, bei der alle Fähigkeiten freigeschaltet sind.

Eine Eigenschaft des Klassensystems ist, dass die SpielerInnen ihre verfügbaren Manapunkte benutzen können, um Fähigkeiten auf ihre Aufgaben, sich selbst, und auf ihre Gruppenmitglieder anzuwenden. Fähigkeiten sind vorübergehende Vorteile wie Boni für die Charakterattribute des Spielers oder seiner Gruppe. Die SpielerInnen bekommen ihre erste Fähigkeit, wenn sie den 11. Level erreichen und bekommen eine Fähigkeit pro Level bis zum 14. Level, in Höhe von insgesamt 4 Klassenfähigkeiten. Falls der Spieler seine Klasse ändert, werden die Fähigkeiten der vorherigen Klasse entfernt und mit den Fähigkeiten der neuen Klasse ersetzt. Die neuen Fähigkeiten müssen nicht umgelernt werden.


Fähigkeiten benutzenBearbeiten

UsingMana

Wenn der Spieler den Cursor über die Aufgabe bewegt, während er eine Aufgabefähigkeit benutzt, wird die Aufgabe mit einer grünen Kontur versehen und ein kleines + erscheint neben dem Cursor.

Jede Klasse hat einen bestimmten Satz spezieller Fähigkeiten, die am Ende der Belohnungsspalte erscheinen. Jede Fähigkeit hat ein Ziel, das entweder eine Aufgabe (Tägliche Aufgabe, Gewohnheit, oder To-Do), der Spieler oder die ganze Gruppe des Spielers sein kann.


AufgabefähigkeitenBearbeiten

Für Fähigkeiten, deren Ziele eine Aufgabe ist, klicken Sie auf die Fähigkeit und dann auf eine Aufgabe. Die Fähigkeit wird sofort angewandt und eine Bestätigungsnachricht erscheint, die anzeigt, dass Manapunkte abgezogen wurden und dass die Fähigkeit auf die Aufgabe angewandt wurde. Beachten Sie, dass eine Fähigkeit auf eine Aufgabe anzuwenden nicht bedeutet, dass diese Aufgabe als erledigt markiert wird. Die Aufgabe muss auch nicht erledigt werden während die Fähigkeit angewandt wird.

Eine Fähigkeit auf eine erledigte Aufgabe anzuwenden oder die Aufgabe zu erledigen, während die Fähigkeit angewandt wird, maximiert nicht den Effekt der Fähigkeit oder die Belohnung für das Erledigen der Aufgabe.

Fähigkeiten können mehr als nur einmal auf eine Aufgabe angewandt werden. Das nennt man Stapeln. Jede Anwendung einer Fähigkeit hat ungefähr den selben Effekt.

Aufgabefähigkeiten dürfen nicht auf Wettbewerbsaufgaben angewandt werden. Wenn aber ein Spieler entscheidet, die Wettbewerbsaufgaben nach dem Ende des Wettbewerbs zu behalten, kann er Fähigkeiten auf diese Aufgaben anwenden.

Ihre Meinung ändernBearbeiten

HabitRPG-Skill-Cast-on-Task
Um die Anwendung einer Aufgabefähigkeit abzubrechen, nachdem Sie auf die Fähigkeit geklickt haben aber bevor Sie eine Aufgabe gewählt haben, können Sie die Seite aktualisieren oder die ESC-Taste drücken. Es ist nicht möglich eine Fähigkeit nach seiner vollen Anwendung (z.B. nach dem Klicken auf die Zielaufgabe) abzubrechen. Um die Manapunkte zu erstatten, die aus Versehen für die Anwendung einer Fähigkeit benutzt wurden, nutzen Sie Charakterwerte reparieren unter Einstellungen > Seite (direkter Link).


SpielerfähigkeitenBearbeiten

Avatar Buff

Up-arrow next to level icon indicating a buff.

Für eine Fähigkeit, die dich selbst trifft, klicke einfach auf die Fähigkeit. Der Effekt tritt sofort in Kraft. Wenn die Fähigkeit ein Bonus ist, wird sie bis zu deinem nächsten Cron anhalten. Dein Avatar wird so lange einen kleinen nach oben zeigenden Pfeil neben dem Level haben, der anzeigt, dass ein Bonus aktiviert ist.

GruppenfähigkeitenBearbeiten

Party Chat Screen

A party chat showing that a Healer has recently cast Blessing, a party skill

Für Fähigkeiten, die deine Gruppe betreffen, klicke auf die Fähigkeit. Der Effekt tritt sofort für jeden der Spieler in deiner Gruppe in Kraft. Um eine Nachricht zu sehen, dass die Fähigkeit auf die Gruppe gewirkt wurde, klicke "Synchronisiere Gruppe und Chat" im Chat der Gruppe. Die Nachricht wird in pinkfarbener Schrift auf grauem Grund angezeigt werden.

Wenn die Fähigkeit ein Bonus ist, wird der Effekt bis zum jeweiligen Cron jedes einzelnen Spielers anhalten. Ein Spieler, bei dem ein Bonus aktiviert ist, hat im Avatar einen kleinen nach oben zeigenden Pfeil neben seinem Level.


Produktivitätsvorteile Bearbeiten

Spieler können Fähigkeiten nutzen, um sich selbst zu motivieren, wenn sie mit schwierigen Aufgaben kämpfen. Außerdem kann durch Fähigkeiten erlittener Schaden verringert werden, wodurch kein Heiltrank zur Wiederherstellung der Lebenspunkte benötigt wird. Beispiele:

  • Während Krankheiten können Krieger in Verteidigungsstellung gehen, statt sich im Gasthaus zu erholen. Dadurch wird der erlittene Schaden reduziert, wenn auch nicht komplett vermieden.
  • Wenn Magier einer großen neuen Aufgabe gegenüber stehen, zum Beispiel einem Projekt für die Arbeit oder einer anstehenden Reparatur im Haushalt, können sie sich mehr Erfahrung verschaffen, indem sie Flammenstoß auf die Aufgabe wirken. Das bringt sie außerdem näher zum nächsten Levelaufstieg, wodurch die Gefahr sinkt, dass sie durch unerledigte Tägliche Aufgaben sterben.
  • Wenn Schurken einer besonders anstrengenden oder unangehmen Aufgabe gegenüber stehen, wie zum Beispiel einem außergewöhnlich hohen Stapel schmutzigen Geschirrs nach einer Party, dann können sie Taschendiebstahl auf die Aufgabe wirken. Dadurch erhalten sie einen motivierenden Goldsegen.

GruppenvorteileBearbeiten

Spieler, die eine Gruppe gegründet haben, können ihre besonderen Fähigkeiten nutzen, um sich gegenseitig zu helfen. Abhängig von ihrer Klasse können Gruppenmitglieder sich gegenseitig vor Schaden von unerledigten Täglichen Aufgaben oder schlechten Gewohnheiten schützen, sie können zusätzlichen Schaden an Bossen anrichten, Lebenspunkte und Mana der restlichen Gruppenmitglieder regenerieren und sich gegenseitig ermutigen, indem sie Statuswerte erhöhen und damit den Gewinn von Erfahrung, Gold oder Drops erhöhen.


Verfügbare Fähigkeiten Bearbeiten

Dies ist eine Übersicht über die zur Verfügung stehenden Fähigkeiten für jede Klasse. Bitte besuchen Sie die Seiten Krieger, Schurke, Heiler und Magier für tiefergehende Beschreibungen der Fähigkeiten für jede Klasse. Die Symbole für Fähigkeiten wurden am 12. April 2016 veröffentlicht.

Symbol Klasse Fähigkeitsname Englischer Name Fähigkeitskosten Ziel Level Effekt
Shop heal Heiler Heilendes Licht Healing Light 15 MP SpielerIn 11 Du wirst geheilt.
Shop brightness Heiler Brennende Helle Searing Brightness 15 MP SpielerIn 12 Deine Aufgaben werden blauer/weniger rot.
Shop protectAura Heiler Schutzaura Protective Aura 30 MP Gruppe 13 Gruppe erhält einen Ausdauerbonus.
Shop heallAll Heiler Segnung Blessing 25 MP Gruppe 14 Gruppe erhält Lebenspunkte zurück.
Shop fireball Magier Flammenstoß Burst of Flames 10 MP Aufgabe 11 Du erhältst Erfahrungspunkte und fügst Bossen zusätzlichen Schaden zu.
Shop mpheal Magier Ätherischer Schwall Ethereal Surge 30 MP Gruppe 12 Der Rest Deiner Gruppe erhält MP.
Shop earth Magier Erdbeben Earthquake 35 MP Gruppe 13 Gruppe erhält Bonus auf Intelligenzpunkte.
Shop frost Magier Klirrender Frost Chilling Frost 40 MP SpielerIn 14 Die Strähnen unerledigter täglicher Aufgaben werden nach dem Cron nicht auf null zurückgesetzt.
Shop pickPocket Schurke Taschendiebstahl Pickpocket 10 MP Aufgabe 11 Du erhälst Gold.
Shop backStab Schurke Überraschungsangriff Backstab 15 MP Aufgabe 12 Du erhälst Gold und Erfahrungspunkte.
Shop toolsOfTrade Schurke Handwerkszeug Tools of the Trade 25 MP Gruppe 13 Gruppe erhält einen Wahrnehmungsbonus.
Shop stealth Schurke Schleichen Stealth 45 MP SpielerIn 14 Manche unerledigte Tägliche Aufgaben werden von Cron ignoriert.
Shop smash Krieger Gewaltschlag Brutal Smash 10 MP Aufgabe 11 Du fügst einem Boss extra Schaden zu, und deine Aufgabe wird blauer/weniger rot.
Shop defensiveStance Krieger Verteidigungstellung Defensive Stance 25 MP SpielerIn 12 Du erhältst einen Ausdauerbonus.
Shop valorousPresence Krieger Tapferer Charakter Valorous Presence 20 MP Gruppe 13 Gruppe erhält einen Stärkebonus.
Shop intimidate Krieger Einschüchternder Blick Intimidating Gaze 15 MP Gruppe 14 Gruppe erhält einen Ausdauerbonus.

Information for Developers

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Definitions for all skills:
Current version of file: common/script/content.coffee
Older version with link to starting line: May 2015

Notifications for MP subtraction:
Current version of file: website/public/js/controllers/notificationCtrl.js
Older version with link to starting line: May 2015
This code watches the user's MP stat and displays a notification whenever it sees the stat change.