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Ausdauer vermindert verlorene Lebenspunkte bei schlechten Angewohnheiten oder verpassten täglichen Aufgaben.

Ausdauer (kurz CON, von engl. Constitution) ist ein Charakterattribut, das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von Heilern und das Nebenattribut von Kriegern.

Eine höhere Ausdauer verringert den Schaden (Lebenspunkte-Verlust) aus eigenen verpassten täglichen Aufgaben und beim Anklicken von negativen Gewohnheiten (wie z. B. Fast Food nachgeben). Ausdauer vermindert nicht den Schaden von Bossgegnern. In anderen Worten: Schaden von Bossgegnern wird ohne Beachtung der Ausdauer berechnet, unabhängig davon, ob der Auslöser eine unerledigte tägliche Aufgabe vom Spieler oder einem Gruppenmitglied ist.

Spieler aller Klassen können ihre eigene Ausdauer erhöhen, indem dieser Attributpunkte zugewiesen werden, oder indem Ausrüstung mit Ausdauer-Bonus getragen wird. Heiler und Krieger erhalten einen zusätzlichen Klassen-Bonus beim Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen, die speziell für die eigene Klasse konzipiert sind.

Heiler und Krieger können ihre eigene und die Ausdauer anderer Gruppenmitglieder temporär erhöhen, indem sie die Fähigkeiten Schutzaura bzw. Einschüchternder Blick anwenden. Der Ausdauer-Bonus hängt vom Ausdauer-Basiswert (ohne Boni) des Anwenders ab. Schutzaura ist hierbei mächtiger als Einschüchternder Blick, deswegen kann ein Heiler mit demselben Ausdauerwert wie ein Krieger die Ausdauer aller Gruppenmitglieder effektiver erhöhen.

Effekte Bearbeiten

Ausdauer vermindert den Verlust an LP von schlechten Gewohnheiten oder unerledigten Tagesaufgaben. Um die Höhe des Schadens durch unerledigte Tagesaufgaben zu berechnen, werden pro Aufgabe die folgenden Werte miteinander multipliziert:

  • Die Schwierigkeit der Aufgabe: Trivial = 0,2; Einfach = 2; Mittel = 3; Schwer = 4
  • 0,9747 hoch dem Aufgabenwert kurz bevor Cron
  • 1 - (CON/250), wobei CON auf 255 begrenzt wird

Zum Beispiel: Eine verpasste Tagesaufgabe ist von mittlerer Schwierigkeit und hat einen Aufgabenwert von 8 kurz vor Cron. Mit dem Ausdauerwert eines Spielers von 95 wird der Schaden wie folgt berechnet: 3 times 0.9747 to the power of 7 times left parenthesis 1 minus left parenthesis 95 divided by 250 right parenthesis right parenthesis, also ein Verlust von 1,55 LP.

Hier sind einige Beispiele für Schaden von verpassten täglichen Aufgaben:

Schwierigkeit Aufgabenwert Ausdauer Erhaltener Schaden
Trivial 8 95 0.1
Einfach 8 95 1.03
Mittel 3 15 2.67
Schwer 0 25 3.69
Schwierigkeit Aufgabenwert Ausdauer Erhaltener Schaden
Einfach 0 6 2.00
Mittel 0 87 2.00
Schwer 0 128 2.00
Schwierigkeit Aufgabenwert Ausdauer Erhaltener Schaden
Einfach 7 30 1.50
Mittel 23 30 1.50
Schwer 34 30 1.51

Um andere Werte zu berechnen, kann dieser Simulator verwendet werden.

Hinweis: Tagesaufgaben mit einer teilweise abgehakten Checkliste fügen auch nur teilweise Schaden zu. In der Berechnung ist außerdem noch kein Boss-Schaden berücksichtigt.

ÜbersetzungshinweisBearbeiten

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